먼저 하나의 월드
데모는 매끈한 행성에서 시작합니다. 스크롤하면 월드가 셀로 나뉘고, 각 조각이 켜지고, 다시 하나의 월드처럼 이어집니다.
만져보는 방식
행성이 세 개의 월드로 나뉘는 게 아닙니다.
엔진이 처리하는 일만 나눕니다.
한 표면 아래에서 OFF가 반복하는 세 가지 작업을 스크롤로 확인합니다.
데모는 매끈한 행성에서 시작합니다. 스크롤하면 월드가 셀로 나뉘고, 각 조각이 켜지고, 다시 하나의 월드처럼 이어집니다.
하나의 좌표계를 주소를 가진 셀로 나눕니다. 월드를 복제하지 않고도 각 셀을 불러오고 관찰하고 배치할 수 있습니다.
각 셀은 고유한 주소와 실행 리듬을 유지합니다. 엔진은 관심이 높은 곳에 계산을 집중할 수 있습니다.
이웃 셀은 하나의 위상 구조 아래에서 경계 상태를 주고받습니다. 플레이어는 월드를 바꾸지 않고 경계를 통과합니다.
열리는 행성
홈페이지의 행성은 미리 녹화한 영상이 아닙니다. 정적 월드 데이터를 OFF 런타임이 브라우저에서 직접 로드하고 렌더링합니다.